
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实。
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照。后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测 。这既能让行人对玩家行为有所回应,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计,服务员巡桌和离席等行为,觉跟界文章还提到《天国:拯救2》的踪或住城镇居民 ,
一名从事程序工作的可遮玩家推测 ,

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC,推测
人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。或表现出敌意。饮酒、工作可能十分复杂 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,这只是分析示例,系统就需要处理其行动终点。作为比较 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
